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ワシントン州べレビューを拠点にするBungieは,1991年5月に当時はシカゴ大学の学生だったアレクサンダー・セロピアン(Alexander Seropian)氏を中心に起業されたゲームメーカーで,1994年にはMac向けの本格派シューターとなる「Marathon」がスマッシュヒット。さらに1997年には,Windowsにも対応したストラテジーゲームの「Myth: The Fallen Lords」,1999年にはPlayStation 2にも移殖されたアクションアドベンチャー「Oni」をリリースした。
1999年のMac Expoにて,スティーブ・ジョブズ(Steve Jobs)氏によって「Halo: Combat Evolved」がアナウンスされるものの,その翌年にはBungieがMicrosoftによって買収され,Xboxタイトルとして2001年に発売。以降,「Halo」シリーズはXboxブランドを担うアクションゲームとしての地位を不動のものにしていた。
しかし,大ヒットとなった「Halo 3」がリリースされた2007年になると,BungieはMicrosoftからの独立をアナウンスし,同社の正式名称だったBungie StudiosをBungie LLCへと改名する。2010年にActivision Blizzardとパブリッシング契約を締結(2019年に解消),さらに2018年にはNetEaseから大口の出資を受けていた。また,「Destiny 2」がPlayStationプラットフォームの時限独占タイトルになるなど,BungieとSIEは良好な関係を築いてきた。
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今回の買収に際して,SIEの社長兼CEOを務めるジム・ライアン(Jim Ryan)氏は同社公式ブログである「PlayStation.Blog」(関連リンク)で声明を出しており,現在Bungieを率いる経営陣と長らく友好な関係を温めてきたことを強調した。今後はワールドワイドスタジオと協力しつつ,独立したメーカーとして存続しながら,マルチプラットフォーム作品を手掛けていくことになるという。
以下,現在英語でのみリリースされている,BungieのCEOを務めるピート・パーソンス(Pete Parsons)氏による発表を翻訳しておいたので,興味があれば参考にしていただくと良いだろう。
我々は,ゲームには無限の可能性があると信じており,エンターテインメントで価値のあることを行うには,ビジョン,スタジオ,そして人々にとって本当に重要な忘れられない世界を構築するための,信頼できるクリエイターによる素晴らしいチーム作りに大きな賭けをする必要があります。
SIEは,我々の心を鼓舞させるような創造的な独立性を維持しながら,私たちのすべてを無条件にサポートし,世代を超えたエンターテインメントを創り上げるというビジョンを加速させてくれるパートナーです。私たち同様にSIEは,「ゲームの世界というものは,私たちのIPがなし得るものの始まりに過ぎない」と信じてくれています。私たちは彼らと共に,世界中に散らばる仲間たち,世代を超えた家族,複数のプラットフォームやエンターテインメントメディアのファンを結びつけることのできる,象徴的なフランチャイズを創造し,育成していくという夢を共有しています。
本日Bungieは,グローバルなマルチメディアエンターテインメント企業になるための旅を始めることになりました。
創造的な自由
1991年に離陸して以来,Bungieは常に私たち自身の手で星図を作り,その未来を描いてきました。これは開発メンバーとコミュニティに突き動かされてきたものです。私たちは,開発中の新しいゲーム世界でその旅を続けており,それらをあなたと共有できる日が待ちきれません。
SIEの傘下となったことで,私たちのユニバースの可能性は無限に広がります。将来の私たちのゲームは,Bungieの未踏の空間に大胆な一歩を踏み出し,その限界を押し広げ続け,生涯続くような意味深い友情と,思い出を生み出すという基盤の上に常に構築されます。
私たちはこれからも自分達の運命を担っていきます。今後も独自にゲームをパブリッシュし,クリエイティブなゲーム開発を継続していきます。そして,1つのBungieコミュニティを牽引していきます。私たちのゲームは,皆さんがプレイすることを選択したプラットフォームに関係なく,私たちのコミュニティが存在する場所であり続けることを誓います。
SIEのサポートによって起こる最も差し迫った変化は,私たちの野心的なビジョンをサポートするために人材を採用することを,スタジオ全体にわたって加速させていくことです。もしこのことがあなたの心に少しでも響いて,私たちがユニバースを“拡張”していく手助けをしたいというのなら,「Destiny 2」とそれ以降のすべての新しい世界のためにすべての分野で新規採用する私たちに,ぜひ一報ください。
これまでの30年と今後に向けて
私たちの世界に命を吹き込んでくれるのは,スタジオ内のコミュニティと,そこで働く開発者の皆さんです。私たちの元にいる社員こそが,Bungieにとっての魂です。社員の力で,私たちは可能性の限界を押し広げ,会社のありかたを変革してきました。
過去30年間で,私たちが構築した魅力的な世界は,大きく繁栄するコミュニティに変わっていきました。そのコミュニティは,私たちにとって本当の魔法のようです。これらのコミュニティはもはや,Bungieをゲーム会社という枠にとらわれないものにしてきました。彼らは生涯にわたってずっと続くであろう絆を築き上げ,私たちや世界にとって真の“利益”をもたらしてくれる存在で,そのことを考えると我々は本当に謙虚な気持ちになります。
何よりもSIEは,社員とコミュニティの両方が最優先事項であり,それらが私たちの成功の中心であることを理解しています。我々が持つプラットフォームを使って,より歓迎される公平な世界を目指して行動し続けるために,常に寄り添って共に歩んできてくれました。私たちの目標は,世界で最も創造的で才能のあるメンバーが,どこの出身であろうが,どんなアイデンティティを持っていようが,最高の仕事をするための環境を整えていくことです。
それが,私たちが作りたいユニバースの本当の“拡張”です。私たちを超えて,この先ずっと続いてほしいものなのです。
私たちと一緒に,この未来の一部になりましょう。それでは,スターサイドで。
ピートより
SIEが「Destiny」のBungieを36億ドルで買収。今後も独立したマルチプラットフォーム向けメーカーとして存続へ - 4Gamer.net
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