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Monday, January 31, 2022

SIEが「Destiny」のBungieを36億ドルで買収。今後も独立したマルチプラットフォーム向けメーカーとして存続へ - 4Gamer.net

 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下,SIE)は本日,「Halo」「Destiny」などSFシューティングで名高いBungieと買収の合意に達したことをアナウンスした。買収金額は36億ドル(約4139億円)。
画像集#001のサムネイル/SIEが「Destiny」のBungieを36億ドルで買収。今後も独立したマルチプラットフォーム向けメーカーとして存続へ

 ワシントン州べレビューを拠点にするBungieは,1991年5月に当時はシカゴ大学の学生だったアレクサンダー・セロピアン(Alexander Seropian)氏を中心に起業されたゲームメーカーで,1994年にはMac向けの本格派シューターとなる「Marathon」がスマッシュヒット。さらに1997年には,Windowsにも対応したストラテジーゲームの「Myth: The Fallen Lords」,1999年にはPlayStation 2にも移殖されたアクションアドベンチャー「Oni」をリリースした。
 1999年のMac Expoにて,スティーブ・ジョブズ(Steve Jobs)氏によって「Halo: Combat Evolved」がアナウンスされるものの,その翌年にはBungieがMicrosoftによって買収され,Xboxタイトルとして2001年に発売。以降,「Halo」シリーズはXboxブランドを担うアクションゲームとしての地位を不動のものにしていた。

 しかし,大ヒットとなった「Halo 3」がリリースされた2007年になると,BungieはMicrosoftからの独立をアナウンスし,同社の正式名称だったBungie StudiosをBungie LLCへと改名する。2010年にActivision Blizzardとパブリッシング契約を締結(2019年に解消),さらに2018年にはNetEaseから大口の出資を受けていた。また,「Destiny 2」がPlayStationプラットフォームの時限独占タイトルになるなど,BungieとSIEは良好な関係を築いてきた。

画像集#002のサムネイル/SIEが「Destiny」のBungieを36億ドルで買収。今後も独立したマルチプラットフォーム向けメーカーとして存続へ

 今回の買収に際して,SIEの社長兼CEOを務めるジム・ライアン(Jim Ryan)氏は同社公式ブログである「PlayStation.Blog」関連リンク)で声明を出しており,現在Bungieを率いる経営陣と長らく友好な関係を温めてきたことを強調した。今後はワールドワイドスタジオと協力しつつ,独立したメーカーとして存続しながら,マルチプラットフォーム作品を手掛けていくことになるという。

 以下,現在英語でのみリリースされている,BungieのCEOを務めるピート・パーソンス(Pete Parsons)氏による発表を翻訳しておいたので,興味があれば参考にしていただくと良いだろう。

Bungieがソニー・インタラクティブエンタテインメント(「SIE」)に参加

 我々は,ゲームには無限の可能性があると信じており,エンターテインメントで価値のあることを行うには,ビジョン,スタジオ,そして人々にとって本当に重要な忘れられない世界を構築するための,信頼できるクリエイターによる素晴らしいチーム作りに大きな賭けをする必要があります。

 SIEは,我々の心を鼓舞させるような創造的な独立性を維持しながら,私たちのすべてを無条件にサポートし,世代を超えたエンターテインメントを創り上げるというビジョンを加速させてくれるパートナーです。私たち同様にSIEは,「ゲームの世界というものは,私たちのIPがなし得るものの始まりに過ぎない」と信じてくれています。私たちは彼らと共に,世界中に散らばる仲間たち,世代を超えた家族,複数のプラットフォームやエンターテインメントメディアのファンを結びつけることのできる,象徴的なフランチャイズを創造し,育成していくという夢を共有しています。

 本日Bungieは,グローバルなマルチメディアエンターテインメント企業になるための旅を始めることになりました。

創造的な自由

 1991年に離陸して以来,Bungieは常に私たち自身の手で星図を作り,その未来を描いてきました。これは開発メンバーとコミュニティに突き動かされてきたものです。私たちは,開発中の新しいゲーム世界でその旅を続けており,それらをあなたと共有できる日が待ちきれません。

 SIEの傘下となったことで,私たちのユニバースの可能性は無限に広がります。将来の私たちのゲームは,Bungieの未踏の空間に大胆な一歩を踏み出し,その限界を押し広げ続け,生涯続くような意味深い友情と,思い出を生み出すという基盤の上に常に構築されます。

 私たちはこれからも自分達の運命を担っていきます。今後も独自にゲームをパブリッシュし,クリエイティブなゲーム開発を継続していきます。そして,1つのBungieコミュニティを牽引していきます。私たちのゲームは,皆さんがプレイすることを選択したプラットフォームに関係なく,私たちのコミュニティが存在する場所であり続けることを誓います。

 SIEのサポートによって起こる最も差し迫った変化は,私たちの野心的なビジョンをサポートするために人材を採用することを,スタジオ全体にわたって加速させていくことです。もしこのことがあなたの心に少しでも響いて,私たちがユニバースを“拡張”していく手助けをしたいというのなら,「Destiny 2」とそれ以降のすべての新しい世界のためにすべての分野で新規採用する私たちに,ぜひ一報ください。

これまでの30年と今後に向けて

 私たちの世界に命を吹き込んでくれるのは,スタジオ内のコミュニティと,そこで働く開発者の皆さんです。私たちの元にいる社員こそが,Bungieにとっての魂です。社員の力で,私たちは可能性の限界を押し広げ,会社のありかたを変革してきました。

 過去30年間で,私たちが構築した魅力的な世界は,大きく繁栄するコミュニティに変わっていきました。そのコミュニティは,私たちにとって本当の魔法のようです。これらのコミュニティはもはや,Bungieをゲーム会社という枠にとらわれないものにしてきました。彼らは生涯にわたってずっと続くであろう絆を築き上げ,私たちや世界にとって真の“利益”をもたらしてくれる存在で,そのことを考えると我々は本当に謙虚な気持ちになります。

 何よりもSIEは,社員とコミュニティの両方が最優先事項であり,それらが私たちの成功の中心であることを理解しています。我々が持つプラットフォームを使って,より歓迎される公平な世界を目指して行動し続けるために,常に寄り添って共に歩んできてくれました。私たちの目標は,世界で最も創造的で才能のあるメンバーが,どこの出身であろうが,どんなアイデンティティを持っていようが,最高の仕事をするための環境を整えていくことです。

 それが,私たちが作りたいユニバースの本当の“拡張”です。私たちを超えて,この先ずっと続いてほしいものなのです。

 私たちと一緒に,この未来の一部になりましょう。それでは,スターサイドで。

ピートより

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『Apex Legends』ゲームプレイトレーラーが公開。マッドマギーのアビリティ、9v9新モードの詳細などがついに明らかに! - ファミ通.com

 2022年2月1日、エレクトロニック・アーツのバトルロイヤル型FPS『Apex Legends』(エーペックスレジェンズ)において、シーズン12“デファイアンス”のゲームプレイトレーラーが公開された。

※『Apex』シーズン12“デファイアンス”に関する記事はこちら

Apexコインやグッズの購入はこちら(Amazon.co.jp)

 今回のゲームプレイトレーラーでは、さまざまなことが判明。まず、9対9の期間限定新モード:コントロールの詳細が明らかとなった。コントロールは、3人×3部隊の9人でチームを組み、マップ上にあるA、B、Cの拠点の制圧を目指す。制圧している拠点の数に応じてポイントが溜まっていき、先に最大ポイントまで到達したチームが勝利となるようだ。『バトルフィールド』シリーズでいう、ドミネーションに近いゲームモードだが、『Apex』ならではのアビリティを駆使した新しい戦闘を楽しめるだろう。もちろん、リスポーンは無限に可能だ。

 そして、多くのプレイヤーから注目を集めている新レジェンド・マッドマギーの能力も明らかとなった。映像で確認できたのは、戦術アビリティ(Q)とアルティメットアビリティ。戦術アビリティは、前回公開されたローンチトレーラーでも確認できた、遮蔽物を貫通する爆発スキルのようだ。どこまでの物、壁を貫通するのかは定かではないが、相手が身を隠す場所を潰すことができ、強制的に動かしたいときなどに役に立つだろう。

 アルティメットアビリティもローンチトレーラーで映し出された、丸い機械のボールを放ち、爆発しながら転がって相手を攻撃するスキルのようだ。また、アルティメットアビリティを使用すると、マッドマギーのからだが光り、移動速度も上がっているように見受けられる(パッシブスキルなどの可能性もあり)。

 また、マッドマギーはショットガンを愛用しているレジェンドのようで、ライトマシンガン(LMG)にボーナスが付くランパートのように、もしかするとショットガンにボーナスが付くパッシブスキルを持つ可能性がある。ショットガンを拾ったときの演出もかなりかっこいい。

 改変されたオリンパスの一部も明らかとなった。フェーズ移動をしたのが原因なのか、白く不気味に光っている建物やオブジェクトが散乱している印象。以前のオリンパスはひらけている場所が多かったイメージだが、これにより遮蔽が増え、移動や戦術の幅も広がるだろう。

 そのほかにも、新たなバトルパス報酬(今回の最終武器スキンはヘムロック)や3周年記念のログイン報酬などの詳細も判明しているので、詳しくは動画をチェックしよう。映像の最後には、近未来な機械を身に着けたブラッドハウンドの姿も……。

『Apex Legends』ゲームプレイトレーラーが公開。マッドマギーのアビリティ、9v9新モードの詳細などがついに明らかに!
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『グランツーリスモ7』のState of Play、2月3日午前7時配信。PS5版の初公開映像30分超 - Engadget日本版

PS5 Gran Turismo 7

ソニーが2022年発の『State of Play』動画配信を発表しました。特集は3月に発売を控える『グランツーリスモ7』、配信は日本時間2月3日(木)午前7時から。

配信はPlayStation 5でキャプチャした『グランツーリスモ7』の初公開映像30分以上を含む内容。つまり配信時間も30分も超える見ごたえのある配信になりそうです。

グランツーリスモ7 25周年アニバーサリーエディション
Sony State of Play PS5 Gran Turismo 7

 『グランツーリスモ7』はソニーの看板ドライビングシミュレーター最新作。2013年にPS3で発売された『グランツーリスモ6』のあと、PS4では『グランツーリスモSPORT』のタイトルだったため、ナンバリングとしては約8年ぶりの新作です。

当初の発表では2021年内発売だったものの、新型コロナウイルス感染症の流行による開発の遅れ等を理由に延期しての2022年3月発売となりました。とはいえシリーズには発表から遅れに遅れた作品も多く、一年や未満ならばむしろ早いほうではあります。

『グランツーリスモ7』2022年3月4日発売決定。精緻なグラフィックがさらに進化

グランツーリスモ7はPS5の目玉タイトルとして発表されましたが、PS4版も同日に発売します。

PS5では自動車ゲームで大事なグラフィック向上のほか、ロードの高速化、3Dオーディオ、DualSenseコントローラで路面とタイヤの状況まで手に伝えるというハプティックフィードバック、LRトリガーにプログラマブルな抵抗をもたせるアダプティブトリガー等に対応予定。

まだPS5本体を買っていない場合、まずPS4版を買ってから、1100円でPS5ダウンロード版への有料アップグレードにも対応します。

State of Play は英語版のPlayStation公式YouTubeチャンネル、およびTwitchチャンネルで配信。日本語ナレーションも対応「予定」です。

グランツーリスモ7 25周年アニバーサリーエディション

※エンガジェット日本版は記事内のリンクからアフィリエイト報酬を得ることがあります。



TechCrunch Japan 編集部おすすめのハードウェア記事

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『グランツーリスモ7』のState of Play、2月3日午前7時配信。PS5版の初公開映像30分超 - Engadget日本版
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Sunday, January 30, 2022

ついにBGAからLGAに変更されるZen 4 Ryzen AMD CPUロードマップ (1/3) - ASCII.jp

 前回はZen 3/Zen 3+ベースの2製品を説明したので、今回はZen 4ベースの話である。といってもKTU氏のレポートでもわかるように、実はあまり情報がない。現状で言えば、以下がAMDからの公式な情報である。

  • 新Ryzenは7000シリーズの型番になる。製造プロセスは5nm。
  • 新ヒートスプレッダは開口部の多い独自方式。
  • パッケージはついにBGAからLGAに変更、Pad数は1718になり、DDR5/PCIe Gen5に対応。CPUクーラーの形状はSocket AM4と共通。
  • 出荷は今年後半で、CPUとプラットフォームが同時提供。

RembrandtがRyzen 6000シリーズ、RaphaelことZen 4 RyzenがRyzen 7000シリーズになったわけだが、さてRebmbradt後継となるPhoenix(Zen 4ベースのGPU統合モノシリック)はRyzen 7000シリーズなのか、Ryzen 8000シリーズなのか、どっちなのだろう?

サンプルを示すLisa Su CEO

インテルのLGA1700は大きく4つのブロックからなり、それぞれピンの向きが違う方式だったが、見る限りLGA1718は2ブロックに分かれるらしい

CPUとプラットフォームは、当然だが同時に出てこないと困る

Socket AM4とAM5でヒートシンクは共通
ヒートスプレッダの大きさはほぼ変わらない

 ではここから深堀りしていきたい。まずヒートシンクについて。下の画像は、Ryzen 7 5800X3DとZen 4 Ryzenの両方が掲載されたスライドから抜粋して、縮尺を調整したうえでいろいろ細工したものだ。

Ryzen 7 5800X3DとZen 4 Ryzenを並べたもの。右側のZen 4 Ryzenは、もう一列内側にパスコンが並ぶ可能性がわずかにあるが、配置を見る限り3列で終わりそうだ

 そもそもSocket AM4とAM5でヒートシンクが共通、ということはパッケージのサイズは大きくは変わらないものと考えられる。Socket AM4の場合、ピンは39×39列で1521ピン分実装可能だが、中央に余白があるので1331ピンとなっている。

 ただピンよりLGAのPadの方が実装密度を上げられるし、実際インテルもLGA1700をほぼ同じ大きさで実装している(多少縦長だが)。実際にはAM5の方が微妙にパッケージは大きくなる可能性があるが、その場合でも同じヒートシンクを使えるという時点でヒートスプレッダの大きさは大きくは変わらないと見られる。せいぜいが現在の39mm角が40~41mmになる程度だろう。

 一応ここではパッケージのサイズが変わらないという前提で話をすると、ではヒートスプレッダが穴付きになった理由は? といえばパスコンの位置がより外側に配されるようになり、これを避けるために空隙を作らざるを得らなかったのだろう。

 これは上の画像を見比べるとわかるが、パスコンを置くエリア(赤線で囲われた部分)がパッケージの外縁により近いところに配されていることがわかる。この結果、CCDとIODを配置できる部分(黄色)がより大きくなった形になる。

 ではなんのためにこのような変更をしたのであろうか? 普通に考えれば、ダイサイズが大型化した、というあたりが予測できるのだが、そもそも製造プロセスをTSMCのN7からN5に変更したことで、ダイそのものは相当小型化されると予測される。なにしろTSMCの説明ではこのN7→N5で以下の利点が見込めるとしている。

  • エリアサイズを45%縮小
  • 同一動作周波数なら消費電力20%削減
  • 同一消費電力なら動作周波数15%向上

 現在のZen 3コアがおおよそ72mm2と推定されるので、これをそのままN5に移行すると40mm2程度まで縮小できる計算になる。下の画像はZen 4 Ryzenのパッケージの上に、45%縮小したZen 3のダイを2つ載せた図であるが、明らかに余白が多いというか、そもそも黄色いエリアをわざわざ大きくした理由がわからないほどにスペースが余る計算になる。

Zen 4 Ryzenのパッケージの上に45%縮小したZen 3のダイを2つ載せた図。これはダイサイズが40平方mmの場合の推定なので、50平方mmだともう少し大きくなる

 実際にはZen 3→Zen 4ではかなりパイプライン構造を増やすと思われるし、3次キャッシュの容量も増やすだろうが、それでもせいぜいが50mm2程度に収まるだろう。特に3次キャッシュに関しては3D V-Cacheを利用する可能性もあるわけで、すると3次キャッシュの容量を増やしてもダイサイズは増えないことになる。

 3D V-Cacheの方式にすると、下位モデル(Athlon、Ryzen 3/5)は3次キャッシュを少なめ、上位モデル(Ryzen 7/9、EPYC)は多めにするといった作り分けが容易になるので、例えばダイそのものの3次キャッシュ容量は現在と同じ32MBのままにして、上位モデルはそこに32MBなり64MBを積層する形で性能とコストの差別化を図りやすくなる。それを考えると、ダイサイズはやはり大きくても50mm2程度と想像する。

 ではIODが大型化するのか? というと、おそらくそれもノーである。実はZen 4世代からはついにすべてのSKUで原則GPUが統合されるらしい(インテルで言うところのF SKUに相当するものが用意されるかどうかは不明)。これはIODの側に統合される格好だ。

 このIODであるが、TSMCのN6で製造という話になっている。構成であるが、メモリーコントローラーとPCIeのコントローラー、いわゆるチップセット機能(電源管理やI/O、ブート、セキュリティー)に加えて、2CU構成のRDNA2が搭載されるとしている。そして肝心なのは、製造プロセスがTSMCのN6になると言われていることだ。

 AMDはすでにTSMCのN6を使い、Navi 24ことRadeon RX 6400/6500XTと、Ryzen 6000 Mobileシリーズを製造している。そのRyzen 6000 Mobileのダイは下の画像に示された通りである。

Ryzen 6000 Mobileのダイ

 実はこのRyzen 6000 MobileのダイからCPUを取り去り、CUを2つに減らしたうえで、CCD接続用のインフィニティー・ファブリックのI/F(というかPHY)を追加すれば、IODが完成する。

 下の画像は先のスライドからダイ部分を拡大して抜き出したものだ。ブラックアウトしている部分が、Ryzen 6000 Mobileにあって、IODには不要な部分である。CPUコアは全部要らないし、CUも12CU→2CUに減らせるので大幅にエリアサイズを削減できる。

実際、CPUと余分なCUを除くと、Ryzen 6000 Mobileはチップセットとしても完璧な構成である

 今のところRyzen 6000 Mobileシリーズのダイサイズは不明なのだが、FP7と呼ばれる全体のパッケージサイズは35×25mmと言われており、これが事実だとすればダイサイズは16.2×12.3mmで199.3mm2ほどとなる。

 面倒なので200mm2として扱うが、上の画像でブラックアウトした面積は全体の37.6%ほど。つまりブラックアウトした部分を除いた、Zen 4向けIODに必要と思われる部分の面積は62.4%の124.8mm2となる計算だ。

 この数字は、現在のZen 2/Zen 3ベースのRyzenで使われているIODのサイズ(125mm2)とほとんど変わらない計算になる。実際にはここにインフィニティー・ファブリックのPHYの追加があり、内部の再配置にともない多少無駄が増える可能性はあるが、その一方でSATAなどのI/Oやブートなどの機能は外付けのチップセット側でまかなえるので、その分の面積が減る(減らない可能性もある)。

 したがって、おそらく130mm2程度まで大型化する可能性はあるが、140mm2まで行くことはないだろうと思われる。

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2月のPrime Gaming、宇宙が舞台のストラテジー「Stellaris」など5本を無料配布 - PC Watch

 Amazonは、同社のプライム会員向けサービス「Prime Gaming」について、2月のラインナップを発表した。

 無料でのゲーム配布となるFree Games with Primeでは、宇宙が舞台のストラテジーゲーム「Stellaris」のほか、「Ashwalkers: A Survival Journey」、「As Far As The Eye」、「Double Kick Heroes」、「Golazo! Soccer League」を配信。

 加えて、2月11日(米国時間)発売の「Lost Ark」で使える限定ゲーム内コンテンツを配信するほか、2月8日(同)からFounder's Packが無料で利用可能となる。さらに「レインボーシックス エクストラクション」、「FIFA 22」、「Blankos Block Party」、「Lords Mobile」向けのゲーム内コンテンツも配布する。

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今週発売のゲームソフト一覧。『ダイイングライト2 ステイ ヒューマン』『ファーム トゥギャザー』などが発売【2022年1月31日~2月6日】 - ファミ通.com

『ダイイングライト2 ステイ ヒューマン』レビュー。ゾンビひしめく街を飛び回れ! “自由さ”と“不自由さ”が見事に調和した爽快感バツグンのオープンワールドゲーム

Nintendo Switch、プレイステーション4、プレイステーション5、Xbox One、Xbox Series X|S、PCで2022年2月4日に発売予定のオープンワールドアクションゲーム『ダイイングライト2 ステイ ヒューマン』のメディア体験会の模様をレビュー。

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18分ごとに膨大な電波を放出する未知の天体を発見 (2022年1月29日) - エキサイトニュース

 宇宙のスケールで考えれば割と近い、4000光年先で、既知の天体のどれとも一致しない謎の天体が発見されたそうだ。

 謎の天体は、18分18秒ごとに30~60秒の非常に明るい膨大な電波を放つ。宇宙で観測できる低周波電波としては最大級に明るいパルスで、天文学者が知る天体のどれとも違う。

 その正体としては、「マグネター(中性子星)」や「白色矮星」が挙げられている。仮に前者であるなら、史上初めて観測された「超長周期マグネター」ということになる。

 もしそうなら、同じく謎とされている「高速電波バースト(FRB)」の正体である可能性もあるそうだ。

4000光年先で発見された謎の電波を放出する不気味な天体 謎の天体は、「GLEAM-X J162759.5-523504.3」と名付けられている。

 観測されたのは、2018年のこと。オーストラリア、カーティン大学の天体物理学者ナターシャ・ハーリー・ウォーカー氏によると、「数時間にわたる観測中、現れたり消えたり」したという。

 「天文学者としては気味が悪いです。そんな天体はこれまでに知られていません。しかもそれがすぐ近くにあるんですから。4000光年先というのは、私たちの銀河の裏庭のようなものです。」

[画像を見る]

マーチソン広視野アレイから見た銀河。低い周波数は赤、中間の周波数は緑、高い周波数は青で示されている。
★で示したものが謎の天体「GLEAM-X」 / image credit:Dr Natasha Hurley-Walker/ICRAR/Curtin and the GLEAM Team

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Saturday, January 29, 2022

シージ知らなくても大丈夫!『レインボーシックス エクストラクション』から始めるタクティカルシューター入門書 - Game*Spark

『レインボーシックス エクストラクション』は、最大3人プレイで謎の生命体「アーキエン」と戦うタクティカルシューターです。本稿では、『レインボーシックス シージ』の続編なら難しいんじゃないの?と辟易しているそこのアナタへ捧げる、タクティカルシューター入門書。この機会に、タクティカルシューターの魅力に触れてみてはいかがでしょうか。

本作には「バディパス」と呼ばれるシステムも導入されています。これはゲーム所持者が最大2名のフレンドを招待することで、招待を受けたフレンドは最大14日間、ゲームへアクセスすることが可能というシステムです。また、プラットフォーム間のクロスプレイにも完全対応。PC(Steam・Epic Game Store)/PS4/PS5/Xbox One/Xbox SeriesX|S、全てのハード間の垣根を超えて、共に戦場に繰り出しましょう。

発売から一定期間の導入を見送ったバディパスだが、発売1週間後に導入が決定した

どういうゲームなの?

まず最初に、何をするゲームなのか改めてみていきましょう。

本作は、まず4つのマップを繰り返し攻略することになります。これらはニューヨークやサンフランシスコといった、アメリカの象徴的なロケーションが舞台。進行状況によってこれらのマップが解放されていき、更に進めると高難易度ミッションが解放されていきます。

マップは3つのステージで構成されています。ステージごとのクリア目標はランダムに定められ、「目標物を爆破する」や「特定のアーキエンを倒す」といったわかりやすいものから、3つの目標物を順番に起動していく「三角測量」まで、多種多様です。クリア目標はオペレーター(キャラクター)選択前に確認することができます。3つのステージのそれぞれに定められた目標をクリアしつつ、脱出を目指すというのが基本的な流れ。ミッション(マップ)の途中でオペレーターやガジェットの変更はできません。

アーカイブもゲーム内で閲覧可能

どんなミッションがあるの?

ここでは一例として、「三角測量」をご紹介します。これは3つの目標物を順番にインタラクトするというもの。本作の目標物は、基本的に位置がわからない状態でスタートします。つまり、まず目標物を探すことが求められるわけです。かといって闇雲にマップをウロウロしても、アーキエンに見つかってしまうリスクが高まるだけ、そこで使うのが「ドローン」。オペレーターはサブガジェットを2つ選択することが可能で、そのなかのひとつがこのドローンです。これは小型のラジコンのようなもので、安全に周囲を索敵できるというもの、『シージ』にも登場しました。もしチームメイトとコミュニケーションを取れるなら誰かひとりだけドローンを持っていくのも良いでしょう。

ドローニング中は無防備になる

たいていのミッションは目標物が1つ、または、一箇所に集中していることが多いのですが、前述の通り「三角測量」は目標がA・B・Cの3つあり、それぞれは離れた場所に配置されていることがほとんどです。順番に起動する必要がありますが、制限時間が設けられているため、全ての目標を発見してから起動するのが吉。制限時間を過ぎてしまうと、そのステージの目標は失敗という扱いになります。目標をクリアしたらエアロックから、つぎのステージへ向かい、そのステージの目標へ挑みます。安全を確保し、目標物を探し、目標をクリア、次のステージへ向かうという流れが、本作の基本です。

本作の特徴のひとつに、目標に失敗しても攻略は続行することが挙げられます。例えば、ステージ1の三角測量に失敗しても(または完全に無視しても)エアロックへ進めば次のステージへ移動可能。それだけでなく、ステージにある脱出地点で脱出要請を出せば、その時点で帰投することもできます。残り弾数が少なかったり、仲間が倒れてしまったりと、窮地と言える状況では攻略途中での帰還も、大切な選択肢のひとつです。

もうひとつの大きな特徴が、オペレーターの体力が引き継がれるという点。ミッション内で食らったダメージは、一時的なブーストとして以外、本質的には回復できません。ゆえにクリア後に一定以下の体力となったオペレーターは「負傷」という扱いとなり、次のミッションでは出撃できません。次に別のオペレーターでミッションをクリアすると、クリア状況に応じたHPが回復するシステムです。ミッション中は体力に気をつけましょう。

また、ミッション中に倒れて行動不能となった場合は、仲間が脱出ポッドへ移送して共に脱出する必要があり、失敗した場合は行方不明扱いとなります。その場合は、行方不明となったオペレーターを取り戻すミッションが出現。これをクリアすることでオペレーターを再び出撃可能となります。

ゾンビのような見た目の敵が登場することから、よくあるゾンビシューターを想像していた方も多いのではないでしょうか?本作はそうではありません。謎の生命体が蔓延るアメリカに“侵入”するというゲームプレイを主軸としています。ガンシューティングに重きをおいたCo-opシューターとは異なる方向性の戦略=タクティクスが求められるシューターなのです。

多種多様なオペレーターたち


本作には総勢で18名のオペレーターが登場します。最大10のレベルアップが存在し、武器の解放やステータス上昇などの恩恵があります。マップ攻略を繰り返してレベルを上げましょう。前述の通り、行方不明になったり負傷したりと、オペレーターは忙しいため、複数のオペレーターをバランス良くレベリングすることが求められます。今回は、多彩な個性を持つオペレーターから最初に使いたいわかりやすいものをチョイス。攻略の手助けになれば幸いです。

とりあえず投げておけ!ELA

ELAはポーランドの特殊部隊GROMから参戦する31歳の女性オペレーター。「GRZMOTマイン」と呼ばれる粘着性の投擲物を持っています。これは敵を一時的にスタン状態にすることができるため、身の危険を感じたら敵へ向かって投げるだけで、立て直しの時間を得られます。ピンチに強いオペレーターかつ、敵の来そうな場所へ予め置くことで自分が見ていない方向もカバーできるというスグレモノ。レベル6では強力なLMG(ライトマシンガン)を持てるという点も評価ポイントです。あと、可愛い。

回復できる。蘇生もできる。DOC

全てのアップグレードはいつでも閲覧できる

DOCはフランスの特殊部隊GIGNから参戦する、『シージ』でも初心者におすすめされやすいオペレーター。彼の持つ「スティムピストル」は、自身のHPをブーストするだけでなく、ダウンした味方を蘇生することも可能です。同様の理由では、FINKAの持つ「アドレナリンサージ」もありますが、こちらは一定時間で消えてしまうため、DOCのほうがおすすめ。また、レベルアップでアーマーが強化され、受けるダメージを軽減してくれる点も優秀ですね。

フレンドと一緒に始めよう!

ここまで紹介してきた通り、基本的なゲームサイクルは、索敵して、安全を確保して、ステルスで敵を倒して、見つかったら敵をいなしながら無理せず目標を達成するというシンプルなもの。今までのCo-opシューターにはあまり見られないシステムで、最初は戸惑うかもしれませんが、一度覚えてしまえば中毒性すら覚えるような緊張感を味わえます。

また、このゲームサイクルは『シージ』でも生かせるものです。慎重にエリアをクリアし、敵を特定し、味方と連携して倒していく。逆に、『エクストラクション』は『シージ』のPvPの楽しさを、PvEへ落とし込んだタイトルと言えるでしょう。こちらの2つの作品は「PC/Xbox Game Pass」にも登場しています。『エクストラクション』のタクティカルシューターに魅了されたそこのアナタ!ぜひ『シージ』にも触れてみてはいかがでしょうか!


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【心理テスト】あなたの長所を引き出してくれる“最高の相棒”はどんな人? - ananweb

あなたの長所を引き出してくれる相棒はどんな人?

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HOW TO TEST
Q1~20の2択で答える質問があります。a、bどちらかを選び、すべての質問に答えてください。

Q1 あなたは刑事。バディを組むなら?
a ベテラン刑事
b ルーキー刑事

Q2 あなたはミュージシャン。バディを組むなら?
a ルックス重視
b テクニック重視

Q3 あなたはお笑い芸人。相方は?
a つっこみ役
b ボケ役

Q4 あなたは野球選手。バッテリーを組む相手は?
a ピッチャー
b キャッチャー

Q5 あなたはダイバー。きょう組むバディは?
a プロ
b ゲスト

Q6 あなたは画家。バディと呼びたいのは?
a 画商
b ミューズ(モデル)

Q7 あなたは探偵。助手に選ぶなら?
a カンがいい人
b 運がいい人

Q8 あなたはドクター。バディと呼べるのは?
a ナースやスタッフ
b 同じドクター

Q9 あなたはパイロット。副操縦士は?
a 陽気でおしゃべり
b 無口で実直

Q10 あなたは教師。副担任に選ぶなら?
a 異性
b 同性

Q11 あなたはペアスケーター。パートナーを選ぶなら?
a 自分より上のレベルの人
b 自分と同じレベルの人

Q12 あなたは営業マン。一緒にお得意先に行くなら?
a 上司
b 部下

Q13 あなたはドライバー。バディを組むなら?
a ドライビングの天才
b ナビゲーションの天才

Q14 あなたは社長。バディに選ぶなら?
a お金に強い人
b 人事に強い人

Q15 あなたは大女優。バディといえば?
a 共演者
b 監督

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Q16 あなたはサッカー選手。バディを組むなら?
a スタープレーヤー
b 名アシストプレーヤー

Q17 あなたは秘密工作員。バディを組むなら?
a 凄腕のハッカー
b 無敵の用心棒

Q18 あなたは詩人。バディを組むなら?
a 作曲家
b イラストレーター

Q19 あなたはヴィラン(悪役)。バディを組むなら?
a 恋人
b 黒幕

Q20 あなたは神様。組むべきバディは?
a 天使
b 悪魔

[集計方法]
Q1~10はaの数を、Q11~20はbの数を数え、合計して。出た数であなたの長所を引き出すバディを診断。

どんな人と組むと、大きな結果を生み出せるのか?

17個以上だったあなたの長所を引き出してくれるのは…
クールで慎重なバディ

この人とはわかり合えないと感じた相手がバディ候補。
あなたは、正義感が強い熱血タイプ。直球勝負で仕掛けていきます。それだけにバディを組むなら、正反対の人を選んで。冷静で理詰め、念には念を入れながら進めていく人なら、足りない部分をカバーし合えるはず。衝突は多くても、話し合うことでベストの道が見つかるでしょう。出会いは反発がカギ。「合わない」「わからない」と感じたら有力候補。あなたの手に負えない問題についてアドバイスを求めてみると仲良くなれるはず。経過や結果を報告するのが信頼を得る決め手に。刑事ドラマの凸凹コンビのように丁々発止の掛け合いが面白い二人になれそう。

13~16個だったあなたの長所を引き出してくれるのは…
ポジティブなバディ

まるでもう一人のあなた。楽しさが倍増する名コンビ。
あなたは、出たとこ勝負の行動派です。考えるよりも先に動いてしまう癖があり、成功も多いけれど失敗も目立つタイプ。でも、奇跡のリカバリー力で失敗もプラスに変えていけるはず。バディを組むなら同じ楽天的でアクティブな人がよいでしょう。相乗効果で、成果が倍に。行動や思考パターンが似ているため、すでに親友である可能性も高め。また、何かと現場がかぶるライバルや宿敵も、意外なバディ候補です。最初は期間を絞るなど条件付きで手を組むのがよさそう。お互いにやりやすいと思えたら、自然に延長がかかるはず。その後も良き相棒に。

9~12個だったあなたの長所を引き出してくれるのは…
正直なバディ

組むならプロフェッショナル。スキルと人柄をチェック。
あなたは、マジメな頑張り屋さんです。何事も間違いのないように丁寧に進めていくのが好きなはず。バディを組むなら、そんなこだわりをわかってくれる誠実な働き者がよいでしょう。上下関係や命令系統がハッキリしていて、指令を出す・聞くの役割分担ができると理想的です。出会いは、共同作業の延長にありそう。何回か一緒に作業をして人柄や仕事ぶりにホレ込めたら合格。頑張りを称賛し感謝し、労をねぎらうことで信頼関係が生まれ、特別な絆へステップアップしやすくなります。「力を貸して」と素直にお願いするのが、名コンビ誕生の第一歩に。

5~8個だったあなたの長所を引き出してくれるのは…
理解力のあるバディ

誰よりもあなたをわかってくれる人がベストパートナー。
あなたは、カンが強いアーティストタイプです。理屈ではなく感性で世界を捉えるため、考えたこと、感じたことを形にするまでは人に理解してもらいにくいでしょう。そこで、通訳や仲介役になってくれるバディを探すとよさそう。一番の理解者であり、代弁者になってもらえます。出会いは、相手からの歩み寄りがきっかけになるはず。「あれはこういうことだよね?」とあなたの意向を確かめてきた人を逃がさないで。何かと頼り、助言に従うことで理想の関係に近づけます。ただ、バディの度量の深さ、カンの良さに甘えて説明を省きやすい点には注意をして。

4個以下だったあなたの長所を引き出してくれるのは…
決断力があるバディ

自分の意見と聞く耳を持っている人が最良の相棒に!
いろいろ考えすぎてしまうあなたに合うのは、決断力があるバディです。ああでもないこうでもないと空転しやすい状況から救い出してもらえるでしょう。大筋を捉え合理的に動くバディと細かい所に目が向くあなたは、アクセルとブレーキのような“ニコイチ”の関係になれるのです。威圧感や恐怖を感じる人が現れたら、有力候補と考えてよさそう。怒られそうでドキドキするわりには、ちゃんと話せる相手ならいいコンビを組めるはず。距離を縮めるには相談を持ち掛けるのが一番です。「また、教えてもらっていい?」と聞けば、実質上バディ契約成立に!

章月綾乃さん 心理テストクリエーター、占術研究家。雑誌やWebで心理テストや占いを執筆。ananweb「シン・猫さま占い」、anan Beauty+「エポックエコ占い」、GINZAmag「開運レター占い」ほか連載、著書多数。

※『anan』2022年2月2日号より。テスト作成・章月綾乃 イラスト・kame

(by anan編集部)

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