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Wednesday, August 31, 2022

Macに特化し、Windowsとの懸け橋にもなるキーボード「MX KEYS MINI for Mac」実機レビュー - PC Watch

ロジクール「MX KEYS MINI for Mac ミニマリスト ワイヤレス イルミネーション キーボード」(直販価格1万5,950円)

 ロジクールはMac用テンキーレスキーボード「MX KEYS MINI for Mac ミニマリスト ワイヤレス イルミネーション キーボード」を7月29日に発表、8月18日より販売開始した。直販価格は1万5,950円。

 本製品は2021年11月に発売された「MX KEYS MINIミニマリスト ワイヤレス イルミネーション キーボード」(直販価格1万3,860円)のMac特化モデル。MX KEYS MINIもWindows 10以降、Linux、Chrome OS、Android 5.0以降に加えて、macOS 10.15以降、iOS 13.4以降、iPadOS 14以降をサポートしていた。

 しかし、MX KEYS MINI for MacはmacOS 10.15以降、iOS 13.4以降、iPad OS 14以降に対応OSを絞り込み、キーレイアウトをMac用英語キー配列に変更、さらにBluetooth接続の安定性をMac用にカスタマイズしたと謳われている。

 今回、MX KEYS MINI for Macの実機を借用したので、詳細スペック、セットアップ、独自機能、そしてキーボードとしての基本的な使い勝手などについてレビューしていこう。

Mac用英語キー配列を採用、接続方式はBluetooth LEと「Logi Bolt」

 MX KEYS MINI for Macは、79キーのMac用英語キー配列を採用したキーボード。キー構造はパンタグラフ方式で、キーピッチは19mm、キーストロークは1.8mmが確保され、押下圧は60±20gにセッティングされている。

 接続方式はBluetooth Low Energyと同社独自のワイヤレス規格「Logi Bolt」。どちらの場合でも操作距離は10mだ。最大3台の対応デバイスを接続可能で、Escキーの右に配置された3つの「Easy-Switchボタン」によりワンプッシュで接続先を切り替えられる。

 ただし、「Logi Bolt USBレシーバー」(直販価格1,210円)は別売り。また、Thunderbolt/USB4ポートしか備えていないMacBookにLogi Bolt USBレシーバーを接続する際には変換アダプタが別途必要となる。

 対応OSは前述の通り、macOS 10.15以降、iOS 13.4以降、iPadOS 14以降。とは言え、Windows搭載PCでもキーボードとして認識するので、OptionキーがAltキー、CmdキーがWindowsキーと通常の配置とは逆になるものの、使用自体は可能だ。

 本体サイズは296×132×21mm(幅×奥行き×高さ)、重量は506.4g。リチウムポリマーバッテリを内蔵しており、バッテリ駆動時間はフル充電で最大10日間、バックライトをオフにした場合は最大5カ月、フル充電時間は4時間とされている。

 同梱品は製品本体、「C-C充電ケーブル」(実測104cm)、保証規定、保証書。MX KEYS MINIには「USB-A to C充電ケーブル」(USB Type-A to C)が同梱されていたが、MX KEYS MINI for MacはC-C充電ケーブル(USB Type-C to C)に変更されている。

詳細設定やファームウェアアップデートには「Logi Options+」が必要

 MX KEYS MINI for Macのセットアップ方法はパッケージ裏面に記載されている。大まかには、MX KEYS MINI for Macの電源スイッチをオン、MacからBluetooth接続、ユーティリティ「Logi Options+」のインストールという流れになる。

 Bluetooth接続するだけでも本製品を使用できるが、詳細設定やファームウェアアップデートにはLogi Options+が必要。ちなみに従来版のユーティリティ「Logicool Options」も利用可能だ。

 Logi Options+のインストールで特に詰まるところはないが、「アクセシビリティ」、「入力監視」、「Bluetooth」に権限を付与する必要がある。また、ほかのコンピュータとロジクール製品に関する設定をクラウド経由で共有したい場合には、アカウントを作成し、ログインしなければならない。すべての設定が完了すれば、Logi Options+のホーム画面に登録済みのロジクール製品が表示される。

 Logi Options+のホーム画面には登録済みのロジクール製品が表示される。ホーム画面で製品画像をクリックすると、それぞれの設定画面に遷移する。キーボードの設定画面には「キー」、「Easy-Switch」、「設定」のタブが並んでおり、詳細な設定が可能だ。

「Logi Options+」のホーム画面ではそれぞれのバッテリ残量を確認できる
「キー」では、「F4キー」から右の11個のキーにショートカットキーや、「Launchpad」や「Mission Control」などの各種アクションを割り当てられる
「Easy-Switch」では各キーに登録されているデバイスを確認可能
「設定」では、ファームウェアのアップデート、ファンクションキーと機能キーの切り替え、「キーボードを常にMacレイアウトに保持する」、「バックライト」、「バッテリー節約モード」のオン/オフなどを設定できる

英語キーボードのMacBookを使っている方にとって本製品は最右翼の存在

 MX KEYS MINI for Macにおける最大の利点はなんと言っても英語キー配列。1列目を除けば「Magic Keyboard - 英語(US)」と同じレイアウトが採用されているので、ほとんど違和感なくタイピングできる。そしてマルチペアリング機能、独自機能の「Flow」により使い勝手も充実している。

 特に英語キーボードのMacBookを使っているユーザーにとって、本製品はサードパーティー製キーボードの中で最右翼の存在と言えよう。

これは「Magic Keyboard – 英語(US)」の販売サイト。キーボードの配列に注目してほしい
MX KEYS MINI for Macは「Magic Keyboard - 英語(US)」とほぼ同じレイアウトを採用しているので、違和感なくタイピングできる

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お月見、月と土星・木星・火星の一期一会。月も惑星も見頃です - tenki.jp

2022年の中秋の名月は、昨年に続き満月の日付と一致します。満月になる「望」の瞬間は18時59分頃。今年のお月見は、ほぼ満月の状態で昇ってくるということになります。

中秋の名月は、必ずしも満月なるとは限りません。来年までは中秋の名月と満月の日付が同じですが、それ以降は名月が1日か2日早くなります。その次に日付が一致するのは、2030年になります。

≪中秋の名月と満月の日時(望の時刻)≫

●2022年
名月・満月/9月10日(18:59)

●2023年
名月・満月/9月29日(18:58)

●2024年
名月/9月17日
満月/9月18日(11:34)

●2025年
名月/10月6日
満月/10月7日(12:48)

●2026年
名月/9月25日
満月/9月27日(1:49)

●2027年
名月/9月15日
満月/9月16日(8:03)

●2028年
名月/10月3日
満月/10月4日(1:25)

●2029年
名月/9月22日
満月/9月23日(1:29)

●2030年
名月・満月/9月12日(6:18)

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『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している──新たなキャラクターやエピソードを追加せず、開発陣が守ったものとは? 最新技術でゲーム世界に没入できる上質な『The Last of Us』が生まれる - 電ファミニコゲーマー

 過去に制作されたゲームや映画などを新たに作り直す「リメイク」。しかしながら、リメイクと聞くと原作ファンは大なり小なり不安を抱いてしまうのではないだろうか。

 なぜならリメイクはじつに幅が広い。新たなキャラクターやエピソードを大胆に追加するリメイクもあれば、グラフィックやAIの向上など技術面を主とするリメイクもある。思い入れの強い作品ほど、変わらないでほしいと思ってしまう部分は多いだろう。

 そんな中、プレイステーション3を代表するタイトルのリメイクが発表された。名作と名高い『The Last of Us』である。

 謎の寄生菌のパンデミックにより荒廃した世界を舞台に、中年男性「ジョエル」と14歳の少女「エリー」の過酷な旅路を描いた『The Last of Us』は、互いの“信頼”を得るまでの過程を丁寧に描き、200以上のゲームアワードを受賞するなど高い評価を得ている作品だ。

 2013年に発売された『The Last of Us』は、2014年にHDリマスター版『The Last of Us Remastered』、2020年に続編『The Last of Us Part II』が発売されている。

・2013年6月:PS3『The Last of Us』(原作)
・2014年8月:PS4『The Last of Us Remastered』(原作のHDリマスター版)
・2020年6月:PS4『The Last of Us Part II』(原作の続編)
・2022年9月:PS5『The Last of Us Part I』(原作のリメイク版)

 そして、『The Last of Us』が発売されてから9年の時を経てリメイク版『The Last of Us Part I』(以下、『Part I』)が9月2日に発売となる。

 リメイク版『Part I』の特徴は、原作を忠実に再現していること。つまり、ストーリーは変わることなく技術面を主としたリメイクである。

『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している_001

 ジョエルとエリーの体験を損なわずに再現しつつ、あらゆる側面から改良を加えたという『Part I』は、開発元である「ノーティードッグ」の最新技術を駆使したエンジンによりゼロからフルリメイクされた。

 ノーティードッグは『The Last of Us』シリーズだけでなく、『アンチャーテッド』シリーズや『クラッシュ・バンディクー』シリーズも手がけているスタジオである。

 今回電ファミは、ノーティードッグのクリエイター2名にインタビューをする機会をいただいた。
 応じてくれたのは、『Part I』のクリエイティブディレクターを務めたショーン・エスケイグ氏と、ゲームディレクターを務めたマシュー・ギャラント氏だ。両名ともに原作から制作に携わっている。

 名作をリメイクするうえで「守った点」や「変えた点」、改めて気づいた『The Last of Us』の魅力についてうかがった。

『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している_004

聞き手/豊田恵吾
文/柳本マリエ
編集/実存


『The Last of Us』のリメイクはプレッシャーがあった

──原作である『The Last of Us』は、ゲーム史に残る1本です。壮大なストーリー、優れた演出、魅力的なキャラクター、緻密な戦闘システム、美麗なグラフィックなど、ゲームを構成するすべてが圧倒的でありながら、かつそれらが一体となることで傑出した完成度を誇っています。発売から約9年が経過し、そのエポックさや評価は議論され尽くしているとは思いますが、いま振り返ってどのようなタイトルだと感じていますか? また、リメイクを行ううえで改めて気づいた『The Last of Us』のすごさ、魅力があればお教えください。

『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している_005

エスケイグ氏:
 リメイクするにあたり、かなりのプレッシャーがありました。なぜなら『The Last of Us』はスタジオ全員にとって特別なタイトルだからです。そのため、今回の企画は最初から慎重に進めました。

 2013年にPS3で発売した原作と2020年にPS4で発売した続編『Part II』を比べると、技術面でのプレイ体験がだいぶ違っていると思います。PS5で原作のリメイクを作ることで、『Part II』と違和感のないプレイ体験にしたいと心がけていました。

『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している_006

 原作ではキャラクター、アニメーション、エフェクトなどあらゆる制限があったため、できることが限られていましたが、最新技術を使ってPS5でリメイクすることでシームレスに世界を再現できていると思います。アクセシビリティも拡充しているので、新しいプレイヤーも増えてほしいです。

戸惑いの気持ちが移ろっていく様子を顔の表情だけで表現

──ノーティードッグは『The Last of Us』以前に、エンターテインメント性の高さが世界的評価を得た『アンチャーテッド』によって、スタジオの名はすでに知れ渡っていました。『The Last of Us』の登場により、エンタメ性だけではなく深いテーマを有した作品、映画的な演出による高い没入度を誇るゲームを生み出せるスタジオとして、さらなる評価を得ています。ノーティードッグにとって、『The Last of Us』がもたらしたもの、『The Last of Us』があったからこそ確立されたことがあれば教えてください。

エスケイグ氏:
 『The Last of Us』は、プレイヤー自身がキャラクターとなってストーリーを体験してもらうことを大切にしています。リメイクでは感情の表現がより豊かになりました。
 目の瞳孔、そばかす、シワなどの細かなニュアンスが加わったことで俳優の演技に限りなく近づいています。

『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している_007

 私のお気に入りのシーンのひとつに、エリーがトミーたちのいる発電所から逃げ出してしまい、牧場の家に逃げ込むシーンがあります。

 エリーはジョエルを疑い、これからなにが起こるのか戸惑いを隠せずにいる。「世界でたったひとり頼れる存在のジョエルが、自分を置いて逃げてしまうのではないか」という戸惑いと不安から、目がうるんで顔が赤らむ。一方ジョエルは、娘のサラを亡くした悲しみを乗り越えられず、感情的になっている。
 そこで、感情的につばが飛ぶような表現もできました。

 また、エリーが親友のライリーと踊っているシーンも、「ライリーがこれからファイアフライに行ってしまうかもしれない、会えなくなってしまうかもしれない」という不安を抱えています。その戸惑いの気持ちが移ろっていく様子を、言葉を使わずに顔の表情だけで表現することができました。

 こういうところが、スタジオとして成長できた部分だと思います。

ギャラント氏:
 『アンチャーテッド』シリーズと『The Last of Us』シリーズは、キャラクターとストーリーにフォーカスしているという部分は共通しています。

 しかしながら『アンチャーテッド』シリーズは「アクション性」『The Last of Us』は「人間性」を表現することにそれぞれフォーカスしています。そのため『The Last of Us』は戦闘の場面でもジョエルが苦しんでいる様子や怒っている様子を映し出す作品となっており、そこが表現の大きな違いだと言えるでしょう。

『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している_010

──リメイクするうえで、原作のどのような点を変えず、どのような点を変えようと考えたのでしょうか? 新しいものを追加したいという欲求はなかったのでしょうか?

エスケイグ氏:
 今回のリメイクは、原作を“忠実に”再現しながら拡張することを意識しました。

 すべての選択肢を慎重に考えました。特にゲームに足すものを議論しているときに、これから足そうとしているものは「もともとあるものを改良するのか」「違うものに変えてしまうのか」という方針は慎重に考えた部分です。
 また、原作をそのまま残すのではなく、「なにをゲームに入れないか」も議論しました。

『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している_011

 グラフィックについては、技術が向上するとつい綺麗にしたくなってしまうと思います。
 たとえば軍が統括している地域は文明の最後の砦のような部分ですが、そこを綺麗にしたいと思って木を足そうと思いがちなんです。でもいったん立ち止まって考えると「戦闘のあるこの区域で実際に木は育てないのではないか」と気がつきます。その代わり、軍が統括している地域を出ると、自然豊かな景観になっている。

 技術が向上したからといって、なんでもかんでも追加していいわけではない。そこが気をつけた部分ですね。

AI技術の向上により敵も味方も複雑な行動を取れる

──リメイク版で表現の向上を感じられる要素や注目してほしい見どころを教えてください。

ギャラント氏:
 ゲーム全体が拡張されているので絞ることはとても難しいですが……。

『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している_012

 原作ではメモリが足りなかったのでシンプルに作ることしかできませんでした。PS5ではほとんどメモリの心配をせずに作り込めるので、施設ごとの生活感を表現できていると思います。
 「ミュージアムだったらなにがあるだろう」と考えたときに「絵画もある、銅像もある」など、よりミュージアムらしく表現することができました。

 AI技術の向上により敵も味方も複雑な行動を取れるようになり、会話も的確になっています。加えて、DualSense コントローラーには「アダプティブトリガー」「ハプティックフィードバック」の機能もあるので、臨場感のある本格的な戦闘も可能になりました。
 ほかの部屋からの声も聞こえるし、自分がまるでそこにいるような体験になっていると思います。

 しかしながら、いま紹介した拡張要素はあくまでプレイ体験の“助け”にしかすぎません。プレイヤーには最新技術でゲーム世界に没入してもらいたいです。

『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している_013

──アクションに応じて「アダプティブトリガー」や「ハプティックフィードバック」機能を活用するタイトルは多くありますが、セリフに合わせて震える「音声振動」は珍しいDualSenseの使い方だと感じました。このアイデアを採用するにいたったきっかけや経緯をお聞かせください。

ギャラント氏:
 このアイデアはオーディオのプログラマーから提案がありました。なぜオーディオかというと、DualSenseの中に小さなスピーカーが内蔵されているからです。
 「ハプティックフィードバック」で強弱をつけることができれば、もっとリアルな体験をプレイヤーに与えることができるのではないかとデザインチームにアイデアがおりてきました。

『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している_014

 また、これまで聴覚障害を持つプレイヤーにとっては演技やストーリーにおいて字幕だけしか情報がありませんでした。しかし「ハプティックフィードバック」があればコントローラーを通じて、より体感的に経験できると思います。

──最後に、本作ではじめて『The Last of Us』の物語に触れるプレイヤー、もう一度『The Last of Us』の旅に戻ってくる、再びジョエルとエリーに会いたいと願っているプレイヤーに対して、メッセージをお願いします。

エスケイグ氏:
 ジョエルとエリーの旅をもう一度プレイしてもらうことが待ちきれないです。新規のプレイヤーにはとにかく楽しんでほしい。私たちは原作のゲームもキャラクターもストーリーもすべて大好きな作品です。
 既存のプレイヤーについては、もう何度もプレイしているかもしれません。しかし前回とはきっと違う経験になると思います。なぜならプレイヤー自身が9年前とは違う立場にいるからです。

 私自身もいまは娘がいます。ジョエルがくだす決断も以前とは違った形で経験・共感していただくことができると思います。

ギャラント氏:
 これは私たちからの原作へのラブレターです。ベストな形で『The Last of Us』を遊べる決定版だと思います。ぜひジョエルとエリーのために一緒に戦い、応援してください。

『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している_015

 ノーティードッグのクリエイターがリメイクをするうえで目指したのは、新しいキャラクターやエピソードを追加することではなく「眼差しのニュアンス」や「シームレスな展開」など、あらゆる側面から技術面を改良して「ゲーム世界に没入できる設計にすること」だった。

 その“変化”は原作と違和感がなさすぎるがゆえにすぐに気づかないかもしれない。しかしながら、中身は大きく変わっている。

 飛躍的に向上したAI技術によって敵も味方も複雑な行動を取れるようになったことで、歯ごたえのある戦闘になっているという。

 また、ファンから要望の多かった機能を盛り込んでいるのも大きな特徴だ。
 「死亡時のセーブデータ消去」や新たな「タイムアタックモード」に加え、コスチュームの変更、モデルビューアーモード、アクセシビリティも拡充している。ムービー中に音声ガイドを取り込むことも可能となり、これはPlayStationで初めての試みとのこと。

 原作をプレイした人はもちろん、今回のリメイクを機に興味を持った人も、上質な『The Last of Us』の世界を体験してみてはいかがだろうか。

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2022年の中秋の名月は、昨年に続き満月の日付と一致します。満月になる「望」の瞬間は18時59分頃。今年のお月見は、ほぼ満月の状態で昇ってくるということになります。

中秋の名月は、必ずしも満月なるとは限りません。来年までは中秋の名月と満月の日付が同じですが、それ以降は名月が1日か2日早くなります。その次に日付が一致するのは、2030年になります。

≪中秋の名月と満月の日時(望の時刻)≫

●2022年
名月・満月/9月10日(18:59)

●2023年
名月・満月/9月29日(18:58)

●2024年
名月/9月17日
満月/9月18日(11:34)

●2025年
名月/10月6日
満月/10月7日(12:48)

●2026年
名月/9月25日
満月/9月27日(1:49)

●2027年
名月/9月15日
満月/9月16日(8:03)

●2028年
名月/10月3日
満月/10月4日(1:25)

●2029年
名月/9月22日
満月/9月23日(1:29)

●2030年
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Tuesday, August 30, 2022

スマホの腹筋運動みたい。折りたたみスマホGalaxy Foldのテスト動画 - GIZMODO JAPAN

見てると楽しい。

アイディアが形になり、実際に売り物として世にでるまでには、たくさんのステップがあります。無数の会議や開発、物理的な組み立てはもちろんですが、品質管理も重要な要素。Samsung公式が、折りたたみスマートフォンFoldとFlipのの品質テストの様子を公開しています。

2分弱の動画は、技術うんぬんというよりもエンタメ的。防水やネットワーク接続、カメラやワイヤレス充電まで、特性マシンでさまざまな仕様が繰り返しテストされています。画面折りたたみパカパカテストは、折りたたみスマホならでは。

個人的に好きだったのはコレ、Foldの耐水テスト。この夏暑かったし、このマシンの中心に立ったら気持ち良さそう。その前のキーテストという物理ボタンを推し続けるテストも、なんだかかわいいです。

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Screenshot: YouTube - Samsung

Source: YouTube - Samsung

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HDMI出力を備えたファミコン互換機「ファミつく HDMI」 - PC Watch

ファミつく HDMI

 株式会社コロンバスサークルは、FC互換機DIYキット「ファミつく HDMI」(CC-FCFTH-WT)を9月中旬に発売する。実売価格は7,678円。

 任天堂ファミリーコンピュータ(FC)互換の基板にパッド2つが付属したDIYキット。ケース類は同梱しておらず、好きな筐体に組み込んでFCカセットを挿入することで遊べる。プラスネジ20個が付属。

 HDMI出力のほかAV出力(コンポジット)に対応しておりそれぞれケーブルを同梱する。

組み込み例

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輝度ムラ補正、USB Type-C入力、KVMまで付いたデザイナー向け4Kモニターが10万円切り!BenQ「PD2705U」 - PC Watch

画質も使い勝手もコストも大事なリアルクリエイターに贈る現実解の4Kモニター

BenQのAQCOLORシリーズの最新モデル「PD2705U」。4K解像度、sRGB/Rec.709カバー率99%、HDR10対応といった基本仕様をベースに高画質を実現。さらに、上位のPD2725Uの優れた設計を継承、一部機能を強化した意欲的なクリエイター向け製品だ

 PCのスペックは割と「大は小を兼ねる」ことが多いが、液晶モニターではそれが通用しないことが多い。例えばゲーム向けとクリエイティブワーク向けでは要求されるスペックに違いがありすぎ、そのすべてをカバーできるモニターは(筆者の知る限り)ない。

 ゲームならリフレッシュレートや応答速度、暗部強調といった機能が有用だが、クリエイティブ系ワーク向きなら表示できる色域や色の正確さ、色ムラのなさなどが重要になる。

 今回紹介するBenQ「PD2705U」は、27型の4K IPSパネルを採用したデザイナー向けブランド“AQCOLOR”シリーズの最新モデルだ。

 BenQのデザイナー向け4K液晶というとロングセラーのスタンダードモデル「PD2700U」や、昨年レビューした高機能モデル「PD2725U」が存在しており、PD2705Uは前者の後継モデル。しかし、PD2725Uのエッセンスを可能な限り取り込んで大きな進化を遂げている。それでいてコスト面も意識しており、実売で3万円程度安い(PD2725Uは実売12万円台、PD2705Uは実売8〜9万円前後)。

下位モデルながら使い勝手も改善

 PD2705Uで新たに追加された要素もある。

(1)モニター側面に便利なポート類を装備

 モニター右側面のヘッドフォン&USBポートは、PD2700UにもPD2725Uにもなかった機能だ。ヘッドフォン端子がアクセスしにくい背面にあったPD2725Uとは対照的に、PD2705Uではモニター右側面に出たことで使い勝手が格段に向上。このUSB Type-AおよびType-Cポートは、USBメモリのみならず、クリエイティブ系アプリにつきもののドングルをサッと挿したい時にも有効だ。

 このUSBポートの速度はデフォルトでUSB 2.0(480Mbps)だが、OSDでUSB 3.0に変更することもできる。ただUSB 3.0にした場合、4K表示時のリフレッシュレートが30Hzに落ちてしまう(帯域の問題)。ストレージよりも入力デバイスやオーディオ、ドングルといった速度が重視されないUSBデバイス向けだ。

右側面にUSBポートやヘッドフォン端子を設けたことで、PD2725Uよりも使い勝手が向上している。“抜き差し”が頻発する現場を経験した方なら、その意義はすぐに分かるはず
側面のUSBポートの速度はデフォルトがUSB 2.0だが、USB 3.0仕様にすることもできる。ただし4K表示時のリフレッシュレートが30Hzになるので、USB 2.0のままで使うメリットの方が大きい

(2) カラー認証プログラムの拡大

 今時のクリエイター向け液晶モニターは工場出荷時の個別キャリブレーション済みなのはベースライン。CalMANやPantoneといった外部機関によるカラー認証も取得しているのが普通だ。

 PD2705UもCalMAN認証やPantoneカラー認証を取得しているが、PD2725Uの時にはなかった「Pantone SkinTone Validated」認証も取得した。これはPantone SkinToneガイドで定義された“肌色”を忠実に表現できるモニターであることを示している。

 BenQはこのPANTONE SkinTone Validatedプログラムと提携した初期の1社であり、PD2705Uにこの認証が追加されたのも当然の流れと言える。被写体に人物が多いという人はぜひ試していただきたいものだ。

 また、色とは関係はないがPD2705Uではブルーライト軽減やフリッカーフリー機能について、テュフ・ラインランド(TUV)社の認証も取得している。PD2725Uでは単に記載がなかっただけの可能性もあるが、長時間眼を酷使しやすいクリエイターにとっては“より安心して使える”機能の証明が付いたといったところだろう。

PD2705Uの認証一覧。CalMANやPantoneはPD2725Uと共通だが、PD2705UではPantone Skintone Validatedが追加。さらにフリッカーフリーやブルーライト軽減機能についてもTUV社による認証を取得している

一段上の作業環境を構築できる

 ノートPCのディスプレイはどんどん品質が良くなってきているが、どうしても狭さが作業を滞らせやすい。コンテンツ全体をざっくり見る程度なら小さいモニターでもよいが、広い範囲で細かいディテールを見ようとすると、やはり27型4Kくらいの大きさがないと辛い(老眼的にも)。

 今回筆者は主にMacBook AirとPD2705Uを組み合わせて使用したが、特に違和感なくLightroom ClassicやPremiere Pro等で作業することができた。DCI-P3やDisplay P3といった今時のデバイス向けカラーモードはないが、sRGBやRec.709のコンテンツをメインに手がけているクリエイターは多いはず。

 それならば、sRGB/Rec.709を高画質で表示できて、多機能でありつつもコストを抑えることができる本機は、モニター選びの現実解となり得るのではなかろうか。

より大きな31.5型パネルを用いた姉妹モデル「PD3205U」も発売中だ。こちらは実売10万円前後で流通している

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宇宙再電離は銀河が多い領域ほど早く進行 - アストロアーツ

初期宇宙における水素ガスの再電離は、場所によって進行具合にばらつきがあった。観測の結果、進行が早い場所ほど銀河が多い、つまり電離を引き起こす紫外線源が多い証拠が得られた。

【2022年8月30日 東京大学大学院理学系研究科

約138億年前のビッグバンからしばらくして宇宙が冷えてくると、それまでばらばらだった電子と原子核は結びつき、電気的に中性の水素ガスとなって宇宙空間を満たしていた。その中で星などの天体が誕生すると、そこから放たれる紫外線によって電子は再び水素原子から引き離されてしまった。これが「宇宙の再電離」と呼ばれる現象だ。

宇宙の再電離はビッグバン後10億年程度で完了したとされるが、再電離の進行が速い領域があれば遅い領域もあった。このことは、遠方宇宙の明るい天体であるクエーサーを観測することで判明している。クエーサーの光が地球に届くまでに中性ガスの中を通過すると、特定の波長が吸収・散乱される。つまり、クエーサーのスペクトルの一部が暗ければ、その方向では再電離が進んでない(中性ガスが残っている)ことを意味し、同じ波長が明るいままであれば、再電離が進んでいるということになる。

クエーサーのスペクトルを利用した再電離の進行具合を調べる方法
クエーサーから出た光が地球へ届くまでに通過した中性ガスの影響を受ける。クエーサーのスペクトルを調べると、クエーサーと地球の間の宇宙に中性ガスが多いのか少ないのかがわかり、再電離の進行具合を調べることができる(提供:東京大学リリース、以下同)

再電離の進行度が同じでも、単純にガスの密度が高ければ、それだけクエーサーが減光されやすい可能性がある。だが、ガスの密度だけでは観測されるばらつきは説明できない。このように初期宇宙で再電離が一様ではなかった原因については、いくつかの説が唱えられていて、決着はついていない。

有力な仮説は、「紫外線輻射場のゆらぎ」と「銀河間ガスの温度のゆらぎ」の2つだ。

紫外線輻射場は、ある領域でどれだけ紫外線が放射されているかを示す。中性ガスは紫外線によって電離されるので、紫外線を発する天体が多い場所ほど再電離が進んだはずだというのが紫外線輻射場のゆらぎ説の考え方である。この説に従えば、再電離が速かった場所には多くの銀河が見られるはずだ。

一方、温度のゆらぎ説では、低温になると電子と原子核がくっついて中性ガスに戻る点に注目する。天体が生まれた場所は真っ先に電離されるが、その分だけ時間をかけて冷えるため、かえって中性ガスが多くなり再電離の完了が遅れるという考え方だ。この場合、再電離が進行している場所はむしろ銀河が少ない場所だということになる。

どちらの説が正しいかは、遠方宇宙の様々な領域を観測し、そこでの再電離の進行度と銀河の密度を比較すればよい。ただ、これまでの観測例は2つの領域に限られ、どちらも再電離の進行が遅い場所だったので、解釈の余地を残してしまっていた。

東京大学大学院理学系研究科天文学専攻の石本梨花子さんたちの研究チームは、約128億年前の宇宙(赤方偏移5.7)から再電離の進行が極端に遅い領域と速い領域を含む3か所を選んで説の検証を行った。再電離の進行度は、既に観測されているクエーサーのスペクトルから判定している。さらに、すばる望遠鏡の超広視野主焦点カメラ「ハイパー・シュプリーム・カム」で撮影した画像から、銀河の分布を調べた。

その結果、再電離の進行が速い領域では銀河が多く、進行の遅い領域では銀河が少ないことが明確に示された。紫外線輻射場のゆらぎを原因とするモデルと一致する結果である。

銀河密度分布の例
すばる望遠鏡で観測した銀河密度分布の例。色が明るい場所ほど高密度。中心は再電離の進行が速い域を通過するクエーサー視線、白抜きはデータがない部分

銀河間ガスの光学的厚みと銀河の相対密度
銀河間ガスの光学的厚み(宇宙の不透明度を表す)と、クエーサー視線付近での銀河の相対密度の関係。(赤)紫外線輻射場説のモデル予測、(青)ガス温度のゆらぎ説のモデル予測

今回検証された約128億年前という時代は、再電離がほぼ終わっていたとされる時代だ。今後の研究ではさらに古い時代も観測する必要があるだろう。また、今回は領域内の全ての銀河を数えたわけではなく、赤方偏移がはっきりとするようにライマンアルファ輝線銀河(波長121.6nmの紫外線を強く発する銀河)のみを対象としている。こうした銀河固有の性質が今回の結果に影響している可能性もあり、さらなる検証が求められる。

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宇宙再電離は銀河が多い領域ほど早く進行 - アストロアーツ
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『Call of Duty: Modern Warfare II』 キャンペーン早期アクセス - PlayStation Japan

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「Destiny 2」,レイド“邪神、滅びる”を開催中。Clan Elysiumが世界初レース三連覇を達成 - 4Gamer.net

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

初代『Destiny』の名作レイド「邪神、滅びる」が
8月27日より『Destiny 2』に登場
Clan Elysiumが世界初レース三連覇を達成


画像集 No.001のサムネイル画像 / 「Destiny 2」,レイド“邪神、滅びる”を開催中。Clan Elysiumが世界初レース三連覇を達成

 Bungieは8月27日、初代『Destiny』の名作レイド「邪神、滅びる」を『Destiny 2』でリリースし、同時に世界初レイドレースを開催しました。

Clan Elysium
https://www.bungie.net/ja/ClanV2/Index?groupId=3148408

■世界最速でレイドレースをクリアしたのはClan Elysium
 6人でチームを組んで挑む『Destiny 2』の最高峰アクティビティ、「世界初」レイドレース。今週末に開催されたレースでは、世界中のガーディアンが復刻レイド「邪神、滅びる」に挑みました。ハイヴのドレッドノートに乗り込み、見事勝利を掴んだClan Elysiumの皆さん、おめでとうございます。

画像集 No.006のサムネイル画像 / 「Destiny 2」,レイド“邪神、滅びる”を開催中。Clan Elysiumが世界初レース三連覇を達成

 レイドと追加の挑戦の両方を最初に達成したチームのメンバー6名には、「世界初」タイトルベルトが贈られます。

■レイド報酬
 Bungieの報酬を通じて解除可能な「邪神、滅びる」レイドリングを手に入れたいガーディアンは、2022年9月7日午前1時59分(日本時間)までにレイドを攻略する必要があります。


「邪神、滅びる」レイドリング
https://bungiestore.com/bungie-rewards-2022-king-s-fall-raid-ring

 ニッケルフリーの純銀で手作りされたこの重厚なリングのモチーフは、邪神の恐ろしい容貌。リングの側面にも彫刻が施されており、さらにアンティーク仕上げが彫刻のディテールを際立たせます。リングの内側には、ハイヴの愛国心を象徴するフレーズ「Long live the King」(王者万歳)が刻まれています。

 また、「宙賊のシーズン」期間中にレイドを完了すると、Bungieストアから「邪神、滅びる」レイドアートプリントと「邪神、滅びる」レイドピンが購入できるようになります。さらに、「神滅者」の印を完成させ、「神滅者」の称号を獲得すると、「神滅者」の印のメダリオンピンが購入可能になります。

Bungieストア
https://bungiestore.com/

■新しいアーク3.0のかけら
 クランによる世界初の偉業達成を受けて、すべてのガーディアンがイコラからアーク3.0の残りのかけらをグリマーで購入できるようになりました。

●イオンの火花
ショック状態の標的を倒すとイオントレースが発生する。

●振幅の火花
増幅の効果中に複数の標的を素早く倒すと、力のオーブが生成される。

●フィードバックの火花
近接ダメージを受けると、一時的に近接攻撃による与ダメージが増加する。

●一閃の火花
視力喪失状態の標的を精密ダメージで倒すと、その周囲に視力喪失を引き起こす爆発を発生させる。

世界初レイドレースを見逃した方は、こちらでその模様を全編またはハイライトでご覧いただけます。
https://www.twitch.tv/professorbroman

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「ドラッグオンドラグーン」が突如Twitterトレンド入り。ローソンとキャンプブランド「DOD」のコラボにファンが反応 - GAME Watch

 Twitterにて8月30日11時頃、「ドラッグオンドラグーン」というワードがトレンド入りを果たした。

 「ドラッグオンドラグーン」は2003年にプレイステーション 2用に発売されたアクションRPG。「NieR」シリーズとの関連性を持つタイトルで、ナンバリング作品としては3作品がリリースされた。そんな本作が本日8月30日に突如としてトレンド入りを果たすことになった。

2003年発売の「ドラッグオンドラグーン」

 トレンド入りのきっかけはローソンにて本日より実施されているキャンペーンをきっかけとしたもの。ローソンでは様々な作品や企業とのコラボを実施しており、本日よりローソン各店舗にて対象商品を購入してスタンプを集めると、キャンプ用品ブランド「DOD(ディーオーディー)」の製品があたる。これにちなんでローソン公式Twitterが「#ローソンDODコラボ」というハッシュタグを付けてツイートを投稿した。前述した「ドラッグオンドラグーン」も「DOD」と略されるためシリーズファンが反応。記事執筆時点でトレンド4位にまで浮上している。

「#ローソンDODコラボ」はトレンド1位に

 Twitterでは「勘違いした……」というツイートや本作の思い出を振り返るツイートなどが投稿されており、今なお高い人気を誇ることが伺える。なお、ローソンでスタートしたキャンペーンでは「からあげクンポンチョ」といったコラボならではの可愛らしいグッズが多数用意されている。

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「ドラッグオンドラグーン」が突如Twitterトレンド入り。ローソンとキャンプブランド「DOD」のコラボにファンが反応 - GAME Watch
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Monday, August 29, 2022

GARMIN FOREATHLETE 45をカスタマイズしてみた。 | やまぶろぐ・登る呑む撮る滑る山ブロガー - 楽天ブログ - rakuten.co.jp

文字盤にガラスフィルムを貼った。
コネクタに防塵カバーを付けた。

それだけだが、長く愛用しようという気持ちが高まった。
今は走らなくても毎日装着していて、日々の健康チェックに役立てている。
歩数計は全くもって役に立たない(多くカウントする)がwww


密林で注文した、ガラスフィルムと防塵カバーであります。

商品レビューで、ガラスフィルムが貼りつかなかったと書いている人がいるが、型番が違うから当たり前でしょ。そこは要チェックだ。

ガラスフィルムによっては、対応機種がFOREATHLETE45Sのみのものもあった。45も45Sも一緒やにかと思うのだが、慎重を期して45、45S両方に対応している商品を選んだ。

防塵カバーは10個も要らないのだがw、単品売りがないので仕方がない。


ガラスフィルム貼り付けキットは、2回分が同梱してある。

1:ウェットで拭いて、2:ドライで拭き上げてから、3:ガラスフィルムの貼付面の保護フィルムを剥がして文字盤に貼る、という流れ。青いのはガイドシール(役に立った)。

1:袋を破くとまずウェットではないw デジカメのレンズクリーナー液を持っているので使ってみた。それから2:の乾拭き。ホコリひとつ残さずピカピカにする。

3:が一番難しい。2回貼り直して3回目でようやく満足する位置に貼りついた。文字盤に対してガラスフィルムがほんのわずか小さく、位置が偏ることがあるのだ。

せっかくなので、ど真ん中に貼りたいでしょ。ガイドシールがあれば、貼り合わせ前の微調整が楽だ。とってもきれいに貼り合わせることができた。キモは文字盤の拭き上げだと思う。


防塵カバーは、はめ込んで終了。毎日手首に付けていると、いつの間にか細かいところに汚れが溜まっている。少し掃除した。

これで、外部からの衝撃にも水の浸入にも強くなったぞ。安心して普段使いができるようになった。

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Sunday, August 28, 2022

Terraformを活用したOCI環境構築の自動化(後編) - NTTデータ先端技術

1. はじめに

こんにちは、NTTデータ先端技術の陰です。
前回は、「Terraformを活用したOCI環境構築の自動化」の前編として、Terraformとは何か、そしてTerraform環境をセットアップするためのインストール方法や、必要な準備について紹介しました。後編となる今回は、実際にインフラの構成を標準化(コード化)し、Oracle Cloud Infrastructure(OCI)上にコンパートメントを作成する方法について紹介します。

「Terraformを活用したOCI環境構築の自動化」の前編については、以下のリンクをご確認ください。
https://www.intellilink.co.jp/column/oracle-promenade/2022/031100.aspx

2. Terraform環境説明

今回、構成ファイルの作成および、実行するOS環境は、前編と同じくOracle社で提供する「Oracle-Linux OS 7.8」になります。

前提条件:

  • シェル・ターミナル・コンソールがセットアップされていること
  • OCIコンソールにアクセスでき、いずれかのコンパートメントに対して管理権限のあるOCIアカウントを持っていること
  • 「Terraformを活用したOCI環境構築の自動化(前編)」を実施し、Terraform環境のセットアップが完了していること

3. Terraform構成の流れ

Terraformを活用し、インフラ構成をコード化するためには、3つのステップが必要です。

  • Write:構成ファイルを作成し、インフラ構成を定義する
  • Plan:インフラ構成に加える変更内容を確認する
  • Apply:インフラ構成をプロビジョニングし、変更内容を反映する

以降、各ステップの詳細を記載していきます。

4. Terraform構成ファイルの作成

ステップ1(Write)として、コンパートメントを作成するための構成ファイルを作成します。

4-1. 必要な情報の収集

コンパートメントの構成ファイルを作成するために必要な情報を収集します。
収集した情報は後で構成ファイルを作成する際に必要なので、メモ帳にコピーしてください。

OCIコンソールから収集

①コンパートメントOCID: <compartment-ocid>
コンソールから左上にあるハンバーガーメニューを開き、「アイデンティティとセキュリティ」をクリック、次に「コンパートメント」をクリックします。

コンソール

「コンパートメント」ページからコンパートメントを作成する親コンパートメントをクリックします。

コンパートメント

「コンパートメントの詳細」ページから親コンパートメントのOCIDをコピーします。

コンパートメントの詳細

4-2. 構成ファイルの作成

インフラ構成をコード化し、OCI上にコンパートメントを作成するために必要な構成ファイルを作成します。必要な構成ファイルは以下の 4つのファイルです。

  • availability-domains.tf:データフェッチファイル
  • output.tf:出力ファイル
  • provider.tf:プロバイダーファイル
  • compartment.tf:コンパートメントファイル

①~③までの構成ファイルは前編で紹介しましたので、今回は割愛し、④のコンパートメントファイルの作成方法を紹介します。

①~③の構成ファイルの作成については、前編をご確認ください。
https://www.intellilink.co.jp/column/oracle-promenade/2022/031100.aspx

コンパートメントファイルの作成

Terraformの構成ファイルを作成および、実行するための作業用ディレクトリに移動します。
ここでは、前編で作成したホームディレクトリの配下にある作業用ディレクトリ(tf-workspace)を使用していますが、作業用ディレクトリはどこに作成しても構いません。ただし、これから作成するコンパートメントファイル(compartment.tf)は出力ファイル(output.tf)、プロバイダーファイル(provider.tf)、データフェッチファイル(availability-domains.tf)と同じディレクトリにある必要があるので、作業用ディレクトリを作成する際にはご注意ください。

cd $HOME/tf-workspace

コンパートメントファイル(compartment.tf)を作成します。

vi compartment.tf
resource "oci_identity_compartment" "tf-compartment" {
    compartment_id = "<compartment-ocid>"
    description = "<compartment-description>"
    name = "<compartment-name>"
}

<compartment-ocid>:「4-1 必要な情報の収集」項で収集した親コンパートメントのOCIDを入力します。
<compartment-description>:作成するコンパートメントの任意の説明を入力します。
<compartment-name>:作成するコンパートメントの名前を入力します。(親コンパートメント内のすべてのコンパートメントで一意である必要があります)

5. Terraform構成ファイルの計画

ステップ2(Plan)として、インフラ構成に加える変更内容を確認します。

5-1. 構成ファイルの計画

構成ファイルを実行するために作業用ディレクトリに移動します。

cd $HOME/tf-workspace

「4-2. 構成ファイルの作成」項で作成した構成ファイルの定義が反映されるように作業用ディレクトリから初期化(init)を実行します。

terraform init

インフラ構成に加える変更内容を確認するために計画(plan)を実行します。
計画を実行することで、実際のリソースに変更を加える前に実行計画を確認することができます。

terraform plan

出力例

Terraform used the selected providers to generate the following execution plan. Resource actions are indicated with the following symbols:
  + create

Terraform will perform the following actions:

  # oci_identity_compartment.tf-compartment will be created
  + resource "oci_identity_compartment" "tf-compartment" {
  ・・・
  ・・・
  ・・・
    }

Plan: 1 to add, 0 to change, 0 to destroy.

Changes to Outputs:
  + all-availability-domains-in-your-tenancy = [
      + {
          + compartment_id = "ocid1...kxi
          + id             = "ocid1...3do"
          + name           = "Ggmb:AP-TOKYO-1-AD-1"

表示された内容が特に問題なければ、次に進みます。

6. Terraform構成ファイルの実行

ステップ3(Apply)として、インフラ構成をプロビジョニングし、変更内容を反映します。

6-1. 事前確認

作成した構成ファイルを実行してインフラ構成に変更を反映する前に、現在の環境情報を確認します。

ターミナル・コンソールから確認

リソースの現在の状態を表すterraform.tfstateファイルが作成されていないことを確認します。

ls -l $HOME/tf-workspace/terraform.tfstate
OCIコンソールから確認

コンソールから左上にあるハンバーガーメニューを開き、「アイデンティティとセキュリティ」をクリック、次に「コンパートメント」をクリックします。

コンソール

「コンパートメント」ページからコンパートメントを作成した親コンパートメントをクリックします。

コンパートメント

「コンパートメントの詳細」ページの「子コンパートメント」から今回対象のコンパートメントが作成されていないことを確認します。

コンパートメントの詳細

6-2. 構成ファイルの実行

インフラ構成をプロビジョニングし、変更内容を反映します。

terraform apply

確認を求められた場合は、yesを入力します。

出力例

oci_identity_compartment.tf-compartment: Creating...
oci_identity_compartment.tf-compartment: Creation complete after 24s [id=ocid1.compartment.oc1...yra]

Apply complete! Resources: 1 added, 0 changed, 0 destroyed.

Outputs:

all-availability-domains-in-your-tenancy = tolist([
  {
    "compartment_id" = "ocid1.tenancy.oc1...2wr
    "id" = "ocid1.availabilitydomain.oc1...5scr
    "name" = "Ggmb:AP-TOKYO-1-AD-1"
  },
])

6-3. 構成ファイルの実行後確認

これで構成ファイルの実行が完了しましたので、変更内容が反映されていることを確認します。

ターミナル・コンソールから確認

リソースの現在の状態を表すterraform.tfstateファイルが作成されていることを確認します。

ls -l $HOME/tf-workspace/terraform.tfstate

コンパートメントファイルの変更内容がterraform.tfstateファイルに反映されていることを確認します。

cat $HOME/tf-workspace/terraform.tfstate

出力例

{
  "version": 4,
  "terraform_version": "1.2.6",
  "serial": 1,
  "lineage": "5b34807e-c73a-7447-0e02-d2d83c3d0516",
  "outputs": {
    "all-availability-domains-in-your-tenancy": {
      "value": [
        {
          "compartment_id": "ocid1...xip
          "id": "ocid1...y6l
          "name": "Ggmb:AP-TOKYO-1-AD-1"
        }
      ],
      "type": [
   ...
   ...
   ...
OCIコンソールから確認

「6-1. 事前確認」項の「OCIコンソールから確認」を実施し、コンパートメントが作成されていることを確認します。

7. 今回のまとめ

今回は「Terraformを活用したOCI環境構築の自動化」の後編として、インフラ構成をコード化し、OCI上にコンパートメントを作成するための構成ファイルの作成方法や、実行方法について紹介しました。前編と後編を通し、Terraformの紹介や、基礎的な操作方法についての紹介が完了しました。これからは、各リソースを作成するための構成ファイルの作成方法(構成ファイルの書き方)や、構成ファイルを管理するための方法について、実際にいくつかの環境を構築しながら紹介したいと思います。

※文章中の商品名、会社名、団体名は、各社の商標または登録商標です。

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ジョブズが去ったAppleに「優秀な人材が残った」意外な理由 - AppBank.net

Friday, August 26, 2022

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ブランド :Bmax
モデル番号 :B3PLUS
CPUモデル :Celeron
CPUスピード 2.9: GHz
ハードディスクの説明: SSD
インストール済みのRAMメモリサイズ: 8 GB
OS: Windows 11
ヒューマンインターフェイス入力装置 :キーボード, マウス
RAMタイプ: DDR4 SDRAM
HDDインターフェース: ‎Ethernet 100Base-T
グラフィックアクセラレータ ‎:Intel UHD Graphics 600
商品の重量 :‎780 g
Bluetooth  4.2対応

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